La technologie de réalité virtuelle est l’avenir du porno

Annika Albrite - réalité virtuelle
Annika Albrite - réalité virtuelle

Le producteur est agenouillé sur le sol, entièrement vêtu, à moins d’un mètre de l’actrice adulte populaire Annika Albrite. Elle est sur le canapé dans un monokini (mini) et un casque qui semble plus adapté au football américain qu’au sexe.
Mais ses gémissements d’extase indiquent que quiconque s’attaque à elle est bienvenu. Pourtant, si vous regardez de près …compte tenu de la situation ….rien n’est entre ses jambes. Pas deux pénis. Pas un seul.
Les mots du producteur sont un doux rappel indiquant que le divertissement pour adultes a la réputation de pousser les limites, y compris celles de la technologie. Ayant déjà vaincu l’internet, la pornographie passe maintenant à la prochaine frontière: la réalité virtuelle.
Contrairement à l’idée fausse commune, la vraie réalité virtuelle n’est pas la même que la vidéo 360.
Dans la vidéo 360, le spectateur peut regarder tout autour de lui, mais il ne peut pas se déplacer dans l’espace, et il ne peut pas interagir avec les personnages. Dans la réalité virtuelle, ces deux choses seront possibles.
Et grâce à l’équipe de la société virtuelle de porno CamasutraVR ainsi qu’une dure journée de travail d’Albrite, il semble que la réalité ne soit pas trop loin dans le futur. Mais qu’est-ce qu’il faut pour y arriver ?
Niché dans un immeuble de bureaux peu coûteux, pas trop loin de l’aéroport international de Los Angeles, la récente vidéo porno de la réalité virtuelle de CamasutraVR a révélé quelques ingrédients clés: une technologie sérieuse, une actrice porno sérieusement chaude et beaucoup de caméras.

Annika Albrite pour la réalité virtuelle
Annika Albrite pour la réalité virtuelle

Les deux propriétaires de CamasutraVR ont travaillé dans les effets visuels depuis des années, et c’est une bonne chose.
Leur petite équipe (quatre personnes aux États-Unis et 10 aux Philippines) devra utiliser 12 logiciels différents pour passer de la capture à la fin.
Une partie du logiciel sera la technologie empruntée à des jeux vidéo haut de gamme, mais certains sont propriétaires et ont été développés dans ce but précis.
Dans les jeux vidéo, il y a des milliers de personnes qui s’efforcent de s’assurer que l’univers du jeu se démarque sous tous les angles.
Dans le porno VR, le monde est beaucoup plus petit, souvent confiné à une chambre à coucher, à une salle de réunion ou à un autre endroit pour un jeu sexy, mais le détail est beaucoup plus important. Et tandis que CamasutraVR a automatisé une grande partie du laborieux, il y a encore du travail manuel à faire, nettoyant en grande partie les images et finissant des choses comme les cheveux, la garde-robe et les yeux.
C’est l’hypothèse que les répliques humaines, qui apparaissent presque, mais pas exactement, comme de vrais êtres humains, suscitent des sentiments d’émoi et de répulsion chez les observateurs; Le franchissement est un must pour toute VR, et encore moins le porno, pour être efficace. CamasutraVR croit avoir atteint l’autre rive.
La plus grande différence entre le porno VR et un jeu d’ordinateur haut de gamme est que le jeu peut s’en sortir avec juste un visage réaliste et de coller le corps dans un uniforme militaire ou une autre tenue prête à l’action, mais il n’y a nulle part où le corps soit à cacher En VR (réalité virtuelle) porno.
C’est le réalisme. Les changements dans la chair sont cruciaux: dans un cadre intime, les seins et les mégots doivent se déplacer, rebondir et s’enfoncer lorsqu’ils sont pressés, ou cela semble étrange.
L’ensemble où Albrite gémit pendant sa journée de travail d’aujourd’hui est aussi sexy que le bureau de votre comptable fiscal.
Elle se trouve sous un éclairage fluorescent, posée comme la lettre T, pointillée de la poitrine au ventre avec de minuscules points de capture de mouvement blanc, au milieu de ce qui semble être une cage d’oiseaux blanc géante entourée de caméras (132, pour être exact).
Sur la touche, il y a un flash lumineux, en fait, quatre caméras synchronisées clignotent pour capturer tous les angles.
Cette analyse des poses du corps entier est la première étape du processus pour générer un visage et un corps réalistes dans la réalité virtuelle.
La deuxième étape est pour les détails de son visage, en passant par toutes les expressions qui seront reconstruites, vilaine, gentille, etc..
Pour le gros plan d’Albrite, l’actrice se trouve dans une chaise au milieu de la «cage» qui ressemble plus à une table d’éxecution, comme si elle était sur le point d’être préservée pour l’éternité.
Pour chaque prise, elle isole un muscle facial différent, et les caméras capturent ce mouvement discret.
Avoir chaque mouvement musculaire isolé permettra plus tard à l’équipe de production de regrouper les mouvements pour créer toute les expression faciales possibles.
Bien que paraisse moins naturel pendant le tournage que les émotions de l’actrice, cela offre plus d’options. Fait intéressant, pour la capacité de toutes les caméras à capturer des mouvements faciaux mineurs, elles ne ne peuvent pas capturer la langue et la bouche. Ces organes devront être recréés par des artistes de l’ordinateur.
La troisième et dernière étape du processus de balayage est la capture par mouvement du squelette complet et du visage.
Albrite est libérée de la cage, et “libérée” est certainement le mot qui vient à l’esprit pour décrire les sons qu’elle fait alors qu’elle s’assied sur son canapé dans son monokini avec un casque sur la tête, en imaginant une double pénétration.
Elle montre sa polyvalence, imitant cinq orgasmes d’affilée, alors que de petits points de capteur collés à son visage capturent les mouvements de son visage.
Il y a une petite caméra vidéo sur le casque capturant tous les petits cris, pour s’assurer que les téléspectateurs obtiennent plus tard le plein effet. L’environnement est décontracté, mais professionnel. Le processus est un équilibre personnel et technique, avec une composante artistique très réelle. L’artiste graphique post-production a l’opportunité d’améliorer la réalité.
Ils peuvent refaire des choses qui ne sont pas parfaites, comme effacer des cicatrices, et ils peuvent également faire des choix stylistiques, comme essayer différents maquillages et coiffures. L’artiste a la possibilité de faire la perfection virtuelle, mais ce n’est pas toujours souhaitable.
Annike Albrite est un excellent exemple: elle est connue pour son cul incroyable, un avantage professionnel qui a été favorisé par sa scoliose. Parfois, ce sont les caprices de la nature qui ajoutent du caractère et les font sentir plus humaines, une qualité d’autant plus importante dans un monde virtuel.

Annika Albrite en position
Annika Albrite en position

Le divertissement pour adultes est loin d’être la seule industrie qui embrasse la réalité virtuelle. Il y a des projets en cours de médecine, d’éducation et d’immobilier, pour n’en nommer que quelques-uns. Mais personne dans aucune industrie n’a enregistré de scans animés. C’est le Saint Graal de la réalité virtuelle. Et il est presque à la portée de cette entreprise qui s’est formée il n’y a que quelques mois.
Plus tôt cette année, les vétérans en technologies derrière CamasutraVR recherchaient des déformations de la chair pour leurs humains virtuels et se rendirent compte que le porno serait un terrain d’apprentissage parfait. Comme personne d’autre n’était encore dans l’affaire, ils ont plongé et n’ont pas regardé en arrière. Les investisseurs sont ravis de monter à bord et Al-Albrite aussi.
Pressée pour ce qu’elle trouve le plus excitant au sujet du nouveau support, elle dit: “Quand le spectateur peut interagir c’est génial, personne d’autre ne l’a fait”. Et elle a raison.
Très rapidement, CamasutraVR poussera les limites, et les stars pour adultes, ou plus précisément, leurs avatars pourront réagir aux actions, aux mots et aux désirs du spectateur.
Qu’est-ce que cela signifie réellement? Cela signifie que pendant que le spectateur sera dans un casque d’écoute VR, ils se sentiront dans la même pièce que la star.

Ils seront en mesure de toucher et de voir les résultats sur la peau, bien qu’ils ne puissent pas sentir la chair de l’actrice … pour l’instant.
Le spectateur, cependant, pourrait avoir un sexe virtuel avec l’avatar. Et, comme le sentiment est essentiel, les «rapports sexuels» peuvent impliquer des jouets; L’interface de réalité virtuelle pourra se lier à des accessoires du monde réel.
Mais le but de CamasutraVR, comme celui de tant de personnes sur Match.com, est plus qu’une simple soirée.
Ces avatars pourraient devenir votre petite amie ou copain virtuel, avec leurs propres traits et caractéristiques, ou ils pourraient également emprunter des traits et des caractéristiques d’un humain réel; Annika pourrait contrôler son avatar via une interface Skype.
Bien sûr, si elle peut le faire, d’autres personnes pourraient contrôler des corps qui ne leurs ressemblent pas.

Annika Albrite ouvre la voie virtuelle
Annika Albrite ouvre la voie virtuelle

Nous pourrions vivre toutes nos fantasmes sexuels, dans le corps dont nous avons rêvé.
CamasutraVR est en phase d’avoir une actrice adulte entièrement animée, prête à l’interaction d’ici mai, et une fois que ce sera fait, ils auront complètement révolutionné le paysage technologique, sans parler du paysage sexuel, et interpersonnel.
Albrite et son casque ouvrent la voie.

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